Studio Virtuale di Psicologia di Enzo Artale
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GIOCHI PER PENSARE
Visuo-Spaziali


1) Osservate lo schema a puntini qui sotto:

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Copiando lo schema sulla carta o immaginando un modo, cercate di unire tutti i punti tra loro tirando solo quattro linee rette.

soluzione
soluzione puntini


giochi per pensare visuospaziali
"I geni vedono relazioni tra variabili che noi non riusciamo a vedere, prevedono, cioè, il futuro. Sono loro i veri sensitivi." *
* Enzo Artale





















2) Disponete su un piano tre stuzzicadenti (o oggetti simili) in modo da formare un triangolo equilatero, come nell’immagine qui sotto:

triangoli

Avendo a disposizione altri tre stuzzicadenti, dovete riuscire a formare altri tre triangoli uniti al primo.

soluzione
Disponete gli altri tre stuzzicadenti sopra il triangolo, in modo tale da formare una piramide equilatera. Avrete quindi ottenuto un totale di quattro triangoli.

triangoli - soluzione


3) Immaginate di avere quattro catene, ognuna delle quali composta da tre anelli, come quelle nella figura:

catene

Come potreste ottenere, da queste quattro catene, un’unica collana di dodici anelli come quella nella figura successiva, sapendo che ogni anello delle catene può essere aperto e richiuso, ma che potete compiere questa operazione solo su un massimo di tre anelli?

catene 2

soluzione
Basta “sacrificare” una delle quattro catene aprendo tutti e tre i suoi anelli, e richiudendoli poi per unire le restanti tre catene.

catene - soluzione


4) Disegnate un pesce su un piano usando otto fiammiferi (o oggetti simili), come nell’immagine qui sotto:

pesciolino

Ora cercate di riprodurre l’immagine speculare del pesce spostando solo tre fiammiferi.

soluzione
Staccate dalla figura tre fiammiferi come nell’immagine qui sotto:

pesciolino - soluzione 1

Riposizionateli ora come in quest’altra immagine:

pesciolino - soluzione 2

Unite quindi i tre fiammiferi al resto della figura:

pesciolino - soluzione 3


5) Disponete dodici fiammiferi su un tavolo, come nella figura:

3 quadrati

Ora cercate di trasformare la figura in tre quadrati identici, spostando solo tre fiammiferi.

soluzione
Per formare i tre quadrati identici, spostate i tre fiammiferi al centro del lato destro, come mostrato in questa figura:

3 quadrati - soluzione 1

Quindi disponeteli in modo da chiudere le parti ancora aperte in alto, a sinistra e in basso:

3 quadrati - soluzione 2


6) Cosa vedete in questa foto? Un bambino, un uomo e un gigante o tre uomini della stessa altezza?

camera di Ames

soluzione
In questo caso ci troviamo di fronte a un famoso paradosso artificiale noto come “camera di Ames”. Le tre persone ritratte nella foto appaiono come sono viste da uno spioncino posto sulla porta della camera, ma è la camera a essere distorta; i soggetti sono in realtà tre uomini di altezza simile. L’illusione ottica è stata costruita seguendo questo schema:

camera di Ames - spiegazione


7) Quale delle due linee rette qui sotto è la più lunga?

linee-frecce

soluzione
Se a prima vista avete risposto la sinistra, avete sperimentato quello che in psicologia cognitiva si chiama “principio della totalità”. La figura a sinistra occupa nella sua totalità più spazio di quella a destra, siamo quindi naturalmente portati ad attribuire anche alle sue singole parti dimensioni maggiori di quella a destra, anche se in realtà le singole linee hanno la stessa lunghezza. È questo uno dei principi che spiega molte illusioni ottico-geometriche.


8) Di chi è il volto in questa figura? Di una vecchina triste, o di una ragazza che guarda alla sua sinistra?

vecchietta-giovinetta

soluzione
Sia dell'una che dell'altra. E' un caso di "stimolo ambiguo": ognuno, cioè, ci vedrà l'una o l'altra cosa in base a una serie di variabili personologiche e situazionali.


9) Cosa vedete in questa immagine? Una coppa, o due facce di profilo che si guardano?

rubin

soluzione
Sia l'una che le altre. E' un caso di "stimolo ambiguo": ognuno, cioè, ci vedrà l'una o l'altra cosa in base a una serie di variabili personologiche e situazionali.


10) Prendete 20 fiammiferi, mettetene 2 da parte e usate gli altri 18 per costruire due frecce, come nell'immagine:

terza freccia 1

Provate ora a costruire una terza freccia utilizzando solo i 2 fiammiferi rimanenti.

soluzione
Accostate prima i 2 fiammiferi alle frecce, come mostrato in figura:

terza freccia - soluzione 1

Unite poi i 2 fiammiferi formando la terza freccia tra le due giù formate:

terza freccia - soluzione 2


11) Prendete 12 fiammiferi e disponeteli in modo tale da formare una ruota esagonale, come mostrato nella figura:

3 triangoli equilateri

Cercate ora di trasformare l'esagono in 3 triangoli equilateri spostando solo 4 fiammiferi.

soluzione
Staccate dalla ruota i 4 fiammiferi come mostrato nella figura:

3 triangoli equilateri - soluzione 1

In tal modo, due triangoli equilateri saranno già formati. Componete quindi, usando i 4 fiammiferi separati dalla figura principale, il terzo triangolo equilatero sotto i due più piccoli:

3 triangoli equilateri - soluzione 2


12) Prendete 12 fiammiferi, e componete una griglia fatta di un totale di 5 quadrati, come nella figura:

da 5 a 2 quadrati

Provate ora a ridurre il numero dei quadrati da 5 a 2 spostando solo 2 fiammiferi.

soluzione
Eliminando 2 fiammiferi adiacenti dall'interno della griglia si raggiunge il risultato desiderato:

da 5 a 2 quadrati - soluzione


13) Prendete 16 fiammiferi e disponeteli in modo da formare 5 quadrati uniti tra loro, come nella figura:

da 5 a 4 quadrati

Provate ora a ridurre i quadrati da 5 a 4 spostando solo 2 fiammiferi.

soluzione
Innanzi tutto evidenziate i 2 fiammiferi che vanno spostati, come nella figura:

da 5 a 4 quadrati - soluzione 1

Disponete poi i 2 fiammiferi evidenziati in modo da formare il terzo quadrato da sinistra, come nella figura:

da 5 a 4 quadrati - soluzione 2


14) Disponete 4 fiammiferi a forma di calice, e metteteci dentro una moneta o qualsiasi altro oggetto abbastanza piccolo da entrarci, come in figura:

togli la moneta dal calice

Provate ora a mettere la moneta fuori dal calice spostando solo 2 fiammiferi.

soluzione
Evidenziate innanzi tutto i 2 fiammiferi che vanno spostati, avvicinandoli alla moneta, come in questa figura:

togli la moneta dal calice - soluzione 1

Disponete quindi i 2 fiammiferi evidenziati in modo da ricostruire il calice rovesciato, e lasciare la moneta in alto, a sinistra del gambo:

togli la moneta dal calice - soluzione 2


15) Prendete 9 fiammiferi e disponeteli su un piano in modo da formare tre triangoli rettangoli uno sopra l'altro, come nella figura:

quarto triangolo rettangolo

Provate ora ad aggiungere un quarto triangolo equilatero spostando solo 3 fiammiferi.

soluzione
Evidenziate innanzi tutto i 3 fiammiferi che verranno spostati:

quarto triangolo - soluzione 1

Disponete quindi i fiammiferi evidenziati in modo da formare un triangolo equilatero a metà altezza dei due rimasti. Vi accorgerete che tra i tre triangoli uguali se ne sarà formato un quarto più piccolo:

quarto triangolo rettangolo - soluzione 2


16) Disponete su un piano 12 fiammiferi, creando con 8 di essi un quadrato, come in figura:

quadrato diviso 2

Cercate ora di dividere il quadrato in due metà di area uguale e forma identica utilizzando tutti gli altri 4 fiammiferi.

soluzione
Disponete i 4 fiammiferi liberi come in figura:

quadrato diviso 2 - soluzione


17) Disponete su un piano 13 fiammiferi, o oggetti simili, per formare 7 triangoli come nella figura:

da 6 a 3 triangoli

Provate ora a ridurre i triangoli da 7 a 3 rimuovendo solo 3 fiammiferi.

soluzione
Eliminate i 3 fiammiferi che compongono il triangolo piccolo centrale all'interno del triangolo più grande:

da 6 a 3 triangoli - soluzione


18) Disponete su un piano 9 fiammiferi in modo da formare 3 triangoli come quelli nella figura:

da 3 a 4 triangoli

Cercate ora di aggiungere un quarto triangolo usando 3 dei 9 fiammiferi.

soluzione
Spostate i 3 fiammiferi che formano uno dei triangoli superiore o inferiore per comporre la figura sottostante:

da 3 a 4 triangoli - soluzione


19) Componete una L come quella nella figura usando 16 fiammiferi:

da 1 a 5 l

Provate ora ad aggiungere alla L composta altre 4 L usando altri 8 fiammiferi.

soluzione
Usate gli altri 8 fiammiferi per comporre le altre 4 L all'interno della L già disegnata, come nella figura:

da 1 a 5 l - soluzione


20) Disponete su un piano 7 fiammiferi, posizionandoli come nella figura:

crea 2 quadrati

Provate ora a comporre una coppia di quadrati spostando solo 4 fiammiferi.

soluzione
Usate il secondo, il quarto, il quinto e il sesto fimmifero in verticale per completare i due quadrati affiancati, come nella figura:

crea 2 quadrati - soluzione


21) Disponete su un piano 16 fiammiferi o oggetti simili formando una croce composta da 5 quadrati, come indicato nella figura:

da 5 a 4 quadrati (2)

Provate ora a ridurre i quadrati da 5 a 4 spostando solo 2 fiammiferi.

soluzione
Spostate i 2 fiammiferi che formano i due lati adiacenti dei quadrati che compongono due bracci della croce, in modo da "aprirli" verso l'esterno e formare un quadrato di livello superiore che includa il quadrato piccolo centrale e lasci all'esterno i due quadrati piccoli rimanenti.

da 5 a 4 quadrati - soluzione (2)


22) Disponete su un piano 17 fiammiferi in modo da formare 6 quadrati uniti come in figura:

da 6 quadrati a 2 rettangoli

Provate ora a trasformare i 6 quadrati in 2 rettangoli uguali eliminando 6 fiammiferi.

soluzione
Eliminate i 6 fiammiferi evidenziati nella figura seguente:

da 6 quadrati a 2 rettangoli - soluzione 1

Fino a ottenere i 2 rettangoli uguali:

da 6 quadrati a 2 rettangoli - soluzione 2


23) Disponete su un piano 12 fiammiferi in modo da formare un quadrato più grande composto da quattro quadrati più piccoli, come nella figura:

da 5 a 2 quadrati (2)

Provate ora a ridurre i quadrati da 5 a 2 spostando solo 4 fiammiferi.

soluzione
Spostate i 4 fiammiferi che formano la croce all'interno del quadrato più grande in modo da disegnare un quadrato più piccolo, come in figura:

da 5 a 2 quadrati - soluzione (2)


24) Disponete su un piano 15 fiammiferi o oggetti simili in modo da formare 3 quadrati, ognuno dei quali attraversato da una diagonale, come nella figura sottostante:

da 3 quadrati a una cifra

Provate ora a formare un numero di una sola cifra togliendo dalla composizione 5 fiammiferi.

soluzione
Togliete dalla composizione i 5 fiammiferi che lasceranno sul piano la cifra "uno" scritta in lettere, come in figura:

da 3 quadrati a una cifra - soluzione


25) Usate 21 fiammiferi per disegnare su un piano una serie di tre poligoni come quelli raffigurati di seguito:

da poligoni a una cifra

Provate ora a trasformare questa composizione in un numero a una cifra togliendo 9 fiammiferi.

soluzione
Togliete i 9 fiammiferi necessari a lasciare sul piano la scritta "sei", come in figura:

da poligoni a una cifra - soluzione


Il labirinto
Usate i quattro tasti con le frecce direzionali sulla vostra tastiera per uscire dal labirinto. Cliccate prima due volte sul gioco per attivarlo. Per ricominciare con un nuovo percorso ricaricate la pagina (tasto f5 della vostra tastiera).

Il gioco del 15
Provate a cimentarvi nella soluzione del gioco del 15. Cliccate prima due volte sul gioco per attivarlo, poi, cliccando una volta su una casella la spostate nella direzione dello spazio vuoto. Per rimescolare i numeri ricaricate la pagina (tasto f5 della vostra tastiera).

Il gioco del Tris

Provate a cimentarvi nel gioco del tris. Cliccate sui bottoni ai lati delle caselle per segnarle con una x, il computer risponderà con un cerchio.
Come giocare:
Message: il computer descrive le mosse che fa di volta in volta.
Difficulty: scegliete il livello di difficoltà tra "very easy" (molto facile), "easy" (facile), "medium" (medio) e "hard" (difficile).
Computer Moves First: cliccando su questo bottone all'inizio di una partita sarà il computer a compiere la prima mossa, altrimenti sarete voi.
Restart: cliccate su questo bottone per cominciare una nuova partita.








Message:

Difficulty:


La Dama

Provate a cimentarvi nel più classico dei giochi di strategia, la Dama. Cliccate prima sul gioco per attivarlo.
Come giocare:
Velocità. Potete giocare a dama contro il computer, che nella realtà è il vostro, quindi se non avete molta memoria libera e il vostro processore non è molto veloce, è consigliabile scegliere bassi livelli di difficoltà.
Inizio partita. Per iniziare, premete il tasto "Inizio partita", la prima mossa la effettua sempre il giocatore di colore bianco, selezionate il vostro colore attraverso i bottoni in alto a destra, il colore può essere cambiato anche durante l'esecuzione di una partita, così se state perdendo potete ribaltare le sorti della partita. La partita può essere interrotta in qualsiasi momento premendo il tasto Fine partita, per poterne iniziare una nuova.
Modo edit. Quando è stata iniziata una partita è possibile spostare, aggiungere e rimuovere i pezzi sulla scacchiera, premendo il tasto "Modo edit". Una volta creata la nuova scacchiera premere "Fine edita".
Aiuto. Per conoscere tutte le mosse che siete in grado di eseguire, premere il tasto "Aiuto", le mosse verranno mostrate nella lista sulla destra. Se non si vuole l'aiuto premere il tasto "No aiuto".
Regole di gioco. Le regole sono quelle della dama italiana. Quando si può mangiare un pezzo, è obbligatorio farlo. Nel caso che si possa fare una mangiata in più di un modo, la si deve fare con il pezzo di maggior valore (la dama ha maggior valore della pedina). Nel caso ci siano più mangiate, si effettua quella che ha il maggior valore, secondo questo ordine di precedenza: il numero di pezzi mangiati, il valore del pezzo con cui si mangia, il valore dei pezzi che si mangiano (in quest'ultimo caso si deve tenere in considerazione anche il pezzo di maggior valore che si incontra per primo nella mangiata).


Il cubo di Rubik (1)

Provate a cimentarvi nella soluzione del rompicapo tridimensionale più famoso del mondo, il cubo di Rubik. Cliccate prima sul gioco per attivarlo.
Questa prima versione ha dei comandi più semplici: usando il mouse e tenendo premuto il tasto sinistro, spostando il puntatore sullo sfondo dell'immagine il cubo gira su sè stesso, mentre spostandolo su uno dei quadratini potrete girare a vostro piacimento le facce laterali. Premete il tasto S della vostra tastiera per scomporre il cubo, il tasto R per vederlo risolto.


Il cubo di Rubik (2)

Questa seconda versione ha dei comandi più dettagliati: usate il mouse come nella prima versione, ma ricordate che, oltre a poter ruotare le facce laterali, puntando il mouse su un quadratino qualsiasi della faccia in mezzo avrete la possibilità di far ruotare anche questa su sè stessa. Premendo il primo tasto a sinistra il cubo si scompone, mentre l'ultimo a destra mostra il cubo risolto, usando invece gli altri tasti avrete la possibilità di risolvere il cubo passo a passo o con le mosse in sequenza, potrete inoltre tornare indietro di una sola mossa alla volta o fino al punto iniziale in sequenza. Per ripristinare le condizioni iniziali ricaricate la pagina (tasto f5 della vostra tastiera).



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