ATTENZIONE!
Questa è una versione di prova del nuovo Studio Virtuale Di Psicologia. La versione definitiva sarà on line quanto prima possibile, nel frattempo, anche se le apposite funzioni dovessero essere visibili, non è consentito registrarsi, sottoscrivere profili nè chiedere prestazioni professionali di nessun tipo. Grazie per la pazienza :)
NOVITA'!
Puoi già iscriverti alla newsletter di SVP tramite il modulo in basso a destra.
Questa sezione si sarebbe potuta chiamare anche "pensare giocando" o "giochi intelligenti". Si tratta infatti di giochi logici, enigmi, rompicapo, indovinelli, problemi, giochi visuo-spaziali e tridimensionali, illusioni ottiche, quiz e tutto ciò che serve per mettere in moto il cervello e tenerlo in allenamento. I giochi e le prove presenti sono suddivisi in base alle capacità mentali che stimolano.
Per accedere ai giochi, sottoscrivi uno dei profili che trovi in fondo alla pagina, poi loggati nel sito con le credenziali associate al profilo che avrai sottoscritto.
NOTA BENE
Alcuni dei giochi presenti in questa pagina sono basati sul linguaggio di programmazione Java. Gli script che usano questo linguaggio potrebbero non essere interpretati immediatamente da alcuni browser o da alcuni dispositivi. Dopo esserti loggato dovresti vedere tutti i giochi, ma se ciò non dovesse accadere, seguendo le istruzioni riportate di seguito tutto funzionerà correttamente. Nessun problema di visualizzazione si presenterà invece nelle sezioni dedicate ai giochi logici, matematici e visuo-spaziali.
Se al posto dei giochi vedi uno spazio bianco o grigio o un messaggio d'errore, fai così:
1) Assicurati che nel tuo dispositivo sia installato il plugin per l'interpretazione degli script in Java. Se così non fosse, scaricalo da java.com/it/download/ e installalo. Terminata la procedura di download e installazione, aggiorna la pagina e controlla che i giochi si vedano correttamente. Se ancora non si vedessero, chiudi il browser e riaprilo. Se ancora i giochi non si vedessero, apri il programma Java appena installato, vai nella sezione "sicurezza" e, se vedi le opzioni per la scelta del livello di sicurezza, impostalo su "media". Inserisci poi l'url della pagina (https://www.studiovirtualedipsicologia.com/giochi-psicologici.html) tra le eccezioni, cioè tra i siti che il programma riterrà sicuri, salva le modifiche appena effettuate e chiudi il programma (potrai eliminare e reinserire la pagina tra le eccezioni se, quando e quante volte vorrai, potrai, inoltre, impostare altri livelli di sicurezza o anche disintallare il programma in base alle tue esigenze). Quando il programma ti segnalerà la disponibilità di una sua nuova versione, aggiornalo, altrimenti i giochi potrebbero tornare a non vedersi. Dopo aver seguito le precedenti istruzioni, aggiorna la pagina e controlla che i giochi si vedano correttamente. Se ancora non si vedessero, chiudi il browser e riaprilo. Se ancora i giochi non si vedessero e il browser dovesse mostrare una maschera di dialogo nella quale ti si chiede se desideri eseguire l'applicazione, clicca su "esegui". A questo punto dovresti vedere i giochi, se ciò non accadesse, il problema potrebbe essere risolto intervenendo sul browser, in tal caso passa al punto seguente.
2) Cerca nelle impostazioni del tuo browser o nei suoi componenti aggiuntivi l'opzione per attivare permanentemente l'applicazione o il plugin per la gestione dei contenuti Java. In base al browser utilizzato, potrai selezionare l'attivazione permanente o occasionale, oppure ordinare al browser di chiedertelo ogni volta, ma anche selezionando l'attivazione permanente potrai comunque cambiare tale preferenza se e quando vorrai. A questo punto aggiorna la pagina e controlla che i giochi si vedano correttamente. Se ancora non si vedessero, chiudi il browser e riaprilo. Se ancora i giochi non si vedessero e dovesse apparire una maschera di dialogo con la richiesta di approvazione per l'esecuzione dello script, clicca su "esegui". Ora i giochi dovrebbero essere visibili e fruibili. Se nelle impostazioni del browser sceglierai l'opzione per l'attivazione permanente dell'applicazione per la gestione dei contenuti Java, ricorda che tutti i siti, anche quelli meno affidabili, potranno eseguire script nel tuo computer tramite il browser, quindi è consigliabile cambiare preferenza dopo aver lasciato SVP.
Dai test da noi effettuati, seguendo il primo, il secondo o entrambi i punti precedenti, i giochi sono risultati fruibili con i dispositivi e con i browser più diffusi in commercio, ma considerata la costante evoluzione e differenziazione dei suddetti supporti, non ci è possibile garantire con certezza assoluta la fruibilità dei giochi con i dispositivi e con i browser che non abbiamo provato.
Clicca al centro del gioco per attivarlo, poi usa i quattro tasti direzionali (quelli con le frecce nelle quattro direzioni) nella tua tastiera per muovere il cursore. L'obiettivo del gioco è arrivare all'uscita del labirinto, che si trova nell'angolo in basso a destra. Per cambiare percorso ricarica la pagina.
AREA RISERVATA: per continuare devi fare il login, se invece sei già loggato, vuol dire che il profilo che hai sottoscritto non è quello giusto per l'accesso a questo contenuto, oppure non hai ancora sottoscritto nessun profilo. Tra i profili che vedi più in basso (clicca sulla voce "tutte le pagine" nell'indice qui a fianco se non li vedi in questa pagina) ne troverai almeno uno sottoscrivendo il quale potrai accedere al resto del contenuto. Clicca qui o sulla voce di menu "tutti i profili" per vedere invece l'elenco dei profili per tutte le sezioni del sito.
Clicca due volte al centro del gioco per attivarlo. Cliccando sulle singole caselle le sposterai in direzione dello spazio vuoto, l'obiettivo del gioco è rimettere in ordine i numeri da 1 a 15 o le tessere del mosaico per ricostruire le figure se giocherai con le immagini invece che con i numeri. Per rimescolare i numeri o le tessere ricarica la pagina.
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Clicca sui tasti ai lati delle caselle per segnarle con una x, il programma risponderà con un cerchio. L'obbiettivo del gioco è mettere tre x in fila in orizzontale, in verticale o in diagonale prima che il programma lo faccia con i cerchi. Di seguito le traduzioni in Italiano delle etichette e dei messaggi:
Message: il programma descrive le mosse che fa di volta in volta.
No Winner: pareggio.
You Lose!: hai perso.
You Win!: hai vinto.
Reset to play again: resetta per giocare di nuovo.
Difficulty: puoi scegliere il livello di difficoltà tra "very easy" (molto facile), "easy" (facile), "medium" (medio) e "hard" (difficile - l'elaborazione delle mosse del programma potrebbe richiedere molto tempo).
Computer Moves First: clicca su questo tasto all'inizio di una partita se vuoi che sia il programma a fare la prima mossa.
Restart: clicca su questo tasto per cominciare una nuova partita.
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Il gioco di strategia da tavolo per antonomasia! Clicca al centro della scacchiera per attivare il gioco. Clicca sulla pedina che vuoi muovere e poi sulla casella verso la quale vuoi spostarla. L'obbiettivo del gioco è mangiare tutte le pedine del programma prima che lo faccia lui con le tue.
Regole di gioco: Le regole sono quelle della dama italiana. Quando si può mangiare un pezzo, è obbligatorio farlo. Nel caso che si possa fare una mangiata in più di un modo, la si deve fare con il pezzo di maggior valore (la dama ha maggior valore della pedina). Nel caso ci siano più mangiate, si effettua quella che ha il maggior valore, secondo questo ordine di precedenza: il numero di pezzi mangiati, il valore del pezzo con cui si mangia, il valore dei pezzi che si mangiano (in quest'ultimo caso si deve tenere in considerazione anche il pezzo di maggior valore che si incontra per primo nella mangiata).
Modo edit: quando è stata iniziata una partita è possibile spostare, aggiungere e rimuovere i pezzi sulla scacchiera, premendo il tasto "Modo edit". Una volta creata la nuova scacchiera premere "Fine edita".
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Il rompicapo tridimensionale più famoso del mondo! Clicca sul gioco per attivarlo. Questa prima versione ha comandi più semplici: usando il mouse e tenendo premuto il tasto sinistro, spostando il puntatore sullo sfondo dell'immagine il cubo gira su sè stesso, mentre spostandolo su uno dei quadratini potrai girare a tuo piacimento le facce laterali. Premi il tasto S della tua tastiera per scomporre il cubo, il tasto R per vederlo risolto.
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Questa seconda versione ha comandi più dettagliati: usa il mouse come nella prima versione, ma ricorda che, oltre a poter ruotare le facce laterali, puntando il mouse su un quadratino qualsiasi della faccia in mezzo avrai la possibilità di far ruotare anche questa su sè stessa. Premendo il primo tasto a sinistra il cubo si scompone, mentre l'ultimo a destra mostra il cubo risolto, usando invece gli altri tasti avrai la possibilità di risolvere il cubo passo a passo o con le mosse in sequenza, potrai inoltre tornare indietro di una sola mossa alla volta o fino al punto iniziale in sequenza. Per ripristinare le condizioni iniziali ricarica la pagina.
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